Spielgeld · Kein Echtgeld · 18+
Alle drei sind im Schnitt gleich viel wert – nur das Risiko ist anders.
Du wählst danach deinen Sturm. Preis berechnet aus dem gemessenen Durchschnittswert (98 %).
Auszahlung pro Gewinnweg bei Einsatz und deinem aktuellen Deck

DIE REISE – jede gesprengte Planke, jeder Kompass und jeder Kraken-Angriff bringt Seemeilen. Fünf Inseln: Schatzinsel, Schmugglerbucht, Geisterschiff, Sirenenriff, Kraken-Höhle. Jede Insel zahlt ihren eigenen Bonus (Truhen-Auswahl oder Sonder-Freispiele). Nach der Kraken-Höhle beginnt eine neue Reise. Boni zahlen auf den Durchschnittseinsatz der Etappe.

KRAKEN WILD – ersetzt alle Symbole außer Bonus. Erscheint auf Walze 2–5.

KRAKEN-ANGRIFF – jede gesprengte Planke lädt das Kraken-Meter. Bei 30 greift der Kraken garantiert an (selten auch zufällig): eine Walze wird komplett wild mit x2–x5 (Freispiele bis x10). Die Walze bleibt für alle Kaskaden des Spins. Mehrere Kraken-Multiplikatoren werden addiert.

BONUS-KOMPASS – 3+ Kompasse starten die Freispiele. Du wählst deinen Sturm: Sturmflut (viele Spins), Kraken-Jagd (startet mit Kraken-Walze) oder Tiefsee-Wut (startet mit Kraken's Wrath). Alle drei sind im Schnitt gleich viel wert. Jeder Kompass über 3 bringt Zusatz-Spins, 3+ in den Freispielen = +5.

KRAKEN'S WRATH – in den Freispielen lädt jede gesprengte Planke das Wrath-Meter (10). Ist es voll, reißt der Kraken drei Walzen gleichzeitig wild.